TIME GAIL

Time Gal é um jogo de filmes interactivos desenvolvido e publicado pela Taito, e originalmente lançado no Japão para as arcadas em 1985. É um jogo de acção que usa vídeo em movimento (FMV) para mostrar a acção no ecrã. O jogador deve escolher corretamente as ações do personagem na tela para avançar a história. A animação pré-gravada para o jogo foi produzida pela Toei Animation.
O jogo se passa em um futuro fictício onde a viagem no tempo é possível. A protagonista, Reika, viaja para diferentes períodos de tempo em busca de uma criminosa, Luda, do seu tempo. Depois de rastrear com sucesso Luda, Reika impede que seus planos alterem o passado.
O Time Gal foi inspirado pelo sucesso dos videogames a laser anteriores, mais notavelmente o título de 1983 Dragon's Lair, que também usou animação pré-gravada. Mais tarde, o jogo foi portado para o CD Sega para lançamento mundial, e também para a LaserActive no Japão. As versões do console doméstico receberam uma recepção mista.

Time Gal é um jogo baseado em FMV que usa animação pré-gravada em vez de sprites para exibir a ação na tela. A jogabilidade é dividida em níveis, referidos como períodos de tempo. O jogo começa em 4001 dC com o roubo de um dispositivo de viagem no tempo. O ladrão, Luda, rouba o dispositivo para dominar o mundo, mudando a história. Reika, a protagonista também conhecida como Time Gal, usa seu próprio dispositivo de viagem no tempo para persegui-lo; ela viaja para diferentes períodos de tempo, como 70.000.000 aC, 44 aC, 1588 dC e 2010 dC, em busca de Luda. Cada período de tempo é um cenário que apresenta uma série de ameaças que devem ser evitadas ou confrontadas. Navegar com sucesso pelas sequências permite ao jogador progredir para outro período

O jogador usa um joystick e um botão para inserir comandos, embora as versões caseiras usem um controlador de jogo com um bloco direcional. À medida que o jogo avança, sinais visuais - partes realçadas do fundo ou do primeiro plano - aparecerão na tela para ajudar a sobreviver aos perigos que ocorrem ao longo do palco; configurações mais difíceis omitem as sugestões visuais. Dependendo da localização da sugestão, o jogador irá inserir uma das quatro direções (para cima, para baixo, esquerda e direita) ou um ataque (atire no alvo com uma arma laser). Inserir o comando correto irá evitar ou neutralizar as ameaças e progredir no jogo, enquanto escolhas incorretas resultarão na morte do personagem. Reika morrendo muitas vezes resulta em um game over. Momentos específicos no jogo envolvem o tempo de parada do Reika. Durante esses momentos, os jogadores são apresentados a uma lista de três opções e têm sete segundos para escolher aquele que salvará o personagem.
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