CLOCK TOWER

Clock Tower é um jogo de aventura point-and-click de survival survival desenvolvido pela Human Entertainment e lançado para o PlayStation em 1996. É o segundo jogo da série Clock Tower após o original Clock Tower, que foi lançado exclusivamente no Japão para o Super Famicom um ano antes. A história se passa na Noruega e segue uma variedade de personagens enquanto eles tentam sobreviver ao retorno de Scissorman e desvendar o mistério de seu estado aparentemente imortal. Os cenários encontrados e finais variam amplamente com base nas ações do jogador.

Clock Tower é um jogo de aventura point-and-click com gráficos 3D. O jogador pode usar um controle PlayStation ou mouse para mover o cursor na tela. O cursor mudará de forma quando colocado sobre determinados objetos, com os quais o jogador pode clicar para interagir. Clicar em qualquer local guiará o personagem do jogador nessa direção. Mover o cursor para o topo da tela irá revelar o inventário do jogador. Clicar em um item e clicar em um objeto na tela usará o item nesse objeto ou nesse local. Alguns itens, como chaves, são usados automaticamente quando clicados

O personagem do jogador tem três níveis de força. O nível de força é indicado pelo cursor, que será branco, amarelo intermitente ou vermelho. A força diminuirá após ações extremas ou será atacada pelo inimigo do jogo, Scissorman, e se recuperará com o tempo. Quando a vida do personagem estiver sendo ameaçada, o cursor piscará em vermelho, indicando o modo de pânico. Se o personagem está sendo perseguido, os pontos de clique só são efetivos em objetos que farão o Scissorman recuar. No modo de escape, as ações não reduzem a força e a recuperação é suspensa. Este modo permanece ativo até Scissorman ser forçado a recuar. Se a força do jogador chegar a zero, então o jogo termina e o jogador deve continuar a partir da última sala em que entrou com um nível de força.
O jogo apresenta quatro cenários, incluindo o prólogo. As ações durante o prólogo determinam quem será o personagem central da história, seja Jennifer Simpson ou Helen Maxwell. Os cenários e personagens dos jogadores que se seguem são determinados pelas ações do jogador. Existem cinco finais diferentes por heroína dependendo de como os cenários progridem. Depois de cada cenário é uma tela de salvaguarda e um modo de intermissão que permite ao jogador explorar sem a ameaça de Scissorman. Durante o intervalo, o jogador pode ter conversas com vários personagens. O próximo cenário começará depois que as condições exigidas do intervalo forem atendidas.
Após os eventos, a protagonista central Jennifer Simpson foi adotada por Helen Maxwell, professora assistente de psicologia criminal em Oslo, na Noruega. Ela começa a receber tratamento em um prédio de pesquisa da universidade, a fim de aprender mais sobre o caso de assassinato de Scissorman no Castelo Barrows e ajudá-la a lidar com seu trauma. Mais de um ano se passou, e agora uma série de assassinatos brutais fez manchetes. Parece que o Scissorman retornou. Tendo ouvido os detalhes dos encontros originais de Jennifer com o Scissorman, Helen começa a procurar por informações que possam pôr fim ao assassino aparentemente imortal. Os cenários a seguir, incluindo os personagens e configurações dos jogadores, são muito diferentes dependendo das ações dos jogadores durante o jogo.
ABAIXO COLOCAREI O DETONADO COMPLETO


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